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Operazioni + Regole di Gioco

Controlli
Menù e Info
Finestra Inventario
Equipaggiamento
Discorsi
Baratto
Modalità combattimento
Attacco e Difesa
Azioni
Abilità
Cursore del Mouse
Icone
Carica Foto personale
Carica Midi Personali



Operazioni + Regole di Gioco


Controlli

Il tuo personaggio è controllato dal mouse:

Pulsante destro:
- Cammina nella direzione del mouse
(più è lontano dal personaggio, più cammini veloce)
- Chiudi finestre / lascia menù

Pulsante sinistro:
- Click: Vedi
- click lungo: vista dettagliata
- Click + trascina: prendi e muovi
- Doppio-click (o click + trascina):
Parla / Usa / Indossa / Mangia
- Clicca sul personaggio: Apri inventario
- Durante il combattimento: Attacca / prendi arma

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Menù e Info

Quando trascinani il mouse al lato superiore, destro sinistro o inferiore dello schermo,
la Barra dei menu, l'Inventario, la Barra di status o il Menu Azioni saranno esposte.
Queste mostre scompariranno appena il mouse si è mosso via.

Dalla Barra dei menu (orlo superiore dello schermo) puoi giungere al Menu Principale
( Carica, Salvataggio, Scegli la Fine) e il Menù Aiuto (Enciclopedia su Teutoni e Romani, Manuale di Utente, "Consigli" Ordinare la Versione Completa).

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Finestra Inventario

La finestra di giocatore espone il protagonista (tu) col tuo abbigliamento ed armamento.

Se sei armato con una lancia, puoi anche portare una seconda arma sulla tua cintura con la quale continuerai a lottare una volta automaticamente la lancia è stato gettato.

Sotto la finestra di giocatore una borsa è esposta in che sono portati i tuoi beni rimanenti (approvvigionamenti, soldi, beni per barattare).

Nell'Inventario (orlo cdestro dello schermo) puoi vedere la tua attrezzatura. Per tenere l'inventario aperto, clicchi col mouse sinistro prima di spostare il mouse.

La Barra di status è progettata per offrirti una veduta d'insieme rapida. Per informazioni più particolareggiate, vai su Info Giocatore nella Barra dei menu superiore.

Tutte le finestre possono essere aperte e chiuse in modi diversi:
-Click sul protagonista (centro dello schermo)
-premi la barra spaziatrice
-Trasporta il mouse all'orlo destro dello schermo e clicca sul mouse sinistro
-Trascina un oggetto all'orlo destro dello schermo (l'Inventario si aprirà automaticamente)

Prendi / Indossa:
Se vuoi mettere un oggetto nella borsa o indossare qualcosa, trascina l'oggetto sulla borsa o sulla finestra di giocatore mentre premi & mantieni il mouse sinistro, e lo lascia cadere rilasciando il mouse.

Prendi:
Non devi necessariamente aprire la finestra di inventario: puoi trascinare semplicemente l'oggetto sul tuo personaggio per raccogliere un oggetto e prenderlo con te, (centro dello schermo). Sarà messo nella borsa o indossato automaticamente.

Presa rapida:
Tieni premuto lo shift, e clicca col mouse sinistro sull'oggetto che vuoi raccogliere (lo schermo, finestra di contenitore, finestra di baratto ecc). L'oggetto sarà messo poi nella borsa o indossato automaticamente. (Questo comando funziona solo trascinando e lasciando cadere un oggetto sul tuo personaggio nel centro dello schermo.)

Indossa rapidamente:
Anche per indossare un vestito o raccogliere un'arma, basta cliccare due volte su essa, o - quando in modalità di combattimento - solo un click.

Buttare:
Per buttare un pezzo di vestire o scartare un'arma, solo trascinalo dalla finestra di giocatore alla borsa o mettilo sulla terra. (Puoi avere accesso all'arma sulla tua cintura velocemente cliccando seguente sul piccolo simbolo nella sinistra più bassa al tuo personaggio nella finestra di giocatore.)

Buttare rapidamente:
Tieni premuto il tasto shift, e clicca col tuo mouse sinistro sull'oggetto che vuoi lasciare cadere (finestra di giocatore o borsa-finestra). Se la finestra baratto o alcuna finestra di contenitore è attualmente aperta, l'oggetto sarà messo automaticamente là. Altrimenti, sarà lasciato cadere a terra.

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Equipaggiamento

Le spade sono le migliori armi perché sono maneggevoli ed accurati. Armia più pesanti come asce provocano più danno, ma è difficile colpire il tuo nemico con loro.

Le lance sono ideali per cominciare una lotta, ma sono inutili durante i corpo a corpo. Se vuoi tirare la tua arma a breve distanza mentre sei in modalità combattimento, clicca su quell'arma nella finestra di giocatore (o clicca nell'angolo in basso a sinistra al personaggio). La tua lancia sarà lasciata cadere automaticamente a terra.

Per evitare di essere indifeso durante la lotta dovresti portare un scudo: Siccome è più facile assorbire un colpo con lo scudo che evitare il colpo, migliorerai significativamente le tue opportunità di vincere.

La maggior parte delle volte i tuoi nemici ti colpiranno sulla testa e torso. Perciò, dovresti proteggerti con un elmo ed un pezzo di armatura. Per scoprire il grado di protezione di un'armatura clicca su essa & tenendo premuto il bottone per un po' (o puoi mettere il cursore del mouse su lui e puoi premere il tasto Ctrl).

Sebbene un'armatura pesante offre la migliore protezione, determinante è anche la tua destrezza e perciò la tua abilità di deviare attacchi. Questo vuole dire che i colpi individuali saranno assorbiti meglio, ma sarai colpito più spesso.

Se vuoi comparare due armi o pezzi di armatura, indossa uno di loro. Raccogli il secondo pezzo di armatura e trascinalo all'orlo più basso dello schermo: la Barra di status più bassa sarà esposta e sarà rimasta aperta finché non indossi uno dei pezzi di armatura e scarti l'altro. Così riceverai rapidamente informazioni circa come, per esempio, un particolare pezzo di armatura può colpire la tua destrezza.

Informazioni più particolareggiate sono offerte nelle Info Giocatore; che può essere raggiunto dalla Barra dei menù superiore.

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Discorsi

Cliccare due volte (o clic & trascini) su un carattere per avviare una conversazione. Puoi selezionare le risposte cliccando col pulsante sinistro del mouse.

Per finire la conversazione, clicca su "Arrivederci", o, alternativamente, brevemente premi il pulsante destro del mouse.

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Baratto

Scegli "Baratta" nel Menù Azioni (lato sinistro dello schermo), e seleziona il personaggio con cui barattare..

Tre finestre appariranno sullo schermo - sulla sinistra: i beni che sono offerti dal tuo partner conversazionale; nel centro: una finestra vuota; e sulla destra: il tuo inventario.

Nella finestra sinistra, clicca sui beni del tuo partner conversazionale che vuoi acquisire. Poi trascina i tuoi propri beni che vuoi offrire in cambio dall'inventario alla finestra nel Accetto", e l'accordo è siglato.

Dalle parole del tuo partner vedrai quanti beni supplementari hai bisogno di offrire per farlo accettare. Nella tua propria finestra di inventario, un su/giù- ti dice se il personaggio considera questa una buona o cattiva quantità.

Aiuto: Se preferisci numeri esatti, vai a Menù scelte, e scegli "Baratta: Mostra valore totale" a "on": Questo visualizzerà il valore totale di tutti i beni selezionati in monete di argento per essere esposto ognuno.

Commento: C'è solo baratto in questo gioco,niente acquisti. Anche le monete sono usate nel momento in cui si barattano i beni. Di conseguenza, i beni non hanno prezzo obiettivo - invece, prezzi dipendono dall'interesse del tuo partner che baratta per l'oggetto che sta offrendo, e sul tuo carisma. (I prezzi esposti in monete di argento si intendono sempre in valore probabile che un oggetto abbia per te - il tuo partner che baratta può giudicarlo molto differentemente.)

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Modalità combattimento

Appena i nemici sono vicini o il tuo partner conversazionale vuole lottare con te, la maniera di combattimento sarà accesa automaticamente: impugna la tua arma ed ora sei ad pronto attaccare o difendersi. (Se vuoi tendere un agguato ad una persona non sospettosa, puoi accendere anche a mano la modaità di combattimento il tasto Invio o la Barra dei menu superiore.)

Il cursore del mouse si trasforma in un simbolo di spada, ed una piccola Mostra della Vitalità sarà mostrata sul lato corretto dello schermo.

Quando in maniera di combattimento, tu non può trasportare oggetti né può parlare con le altre persone. Se tu clicchi su un carattere od obietta, immediatamente li attacchi.
Un'eccezione a quello è quelle armi o essere di scudi all'interno della tua serie immediata: Cliccando una volta su loro, li prendi nella tua mano.

Il sistema di combattimento è diretto: In ogni turno, ogni carattere può fare un passo o può attaccare una volta un nemico, e loro possono difendersi una volta contro l'attacco del nemico.

Se sei attaccato, tu si difende automaticamente; poi tu può attaccare anche, o tu può distanziarsi prendendo uno avanzi di nuovo.

Invece di muovendorsi o attaccare, tu puoi compiere anche un'azione dall'Azioni Menu (lato sinistro dello schermo). Es. tu può tentare di fare la pace coi Suoi nemici o mettere una maledizione su loro. (Attento: delle azioni durano molti turni. Nel frattempo tutti gli altri personaggi possono continuare ad agire, es. ripetutamente l'attacco senza che tu sia capace difendersi.)

O puoi cliccare sull'arma di un guerriero morto per raccogliere l'arma e lottare con essa. (Non puoi indossare elmi, armature o pantaloni mentre sei in maniera di combattimento da quando contieni un'arma nella tua mano e devi affrontare i nemici.)

Puoi scegliere anche di non fare niente per un turno, es. per lo scopo di aspettare che i tuoi nemici vengano più vicino. Per Far ciò, clicca sulla Mostra della Vitalità nell'angolo corretto e più basso dello schermo, o colpisci il '+'-chiave nel blocco numerico della tastiera.

Il tempo è gelato durante la maniera di combattimento, puoi prendere il tuo tempo per pensare a quello che vuoi fare.

Trovi informazioni sui tuoi nemici trasportando il mouse sopra loro: Se un marchio di esclamazione bianco appare sulla spada del mouse, il personaggio non è un nemico. Il sangue sul mouse indica come seriamente il personaggio è ferito. Anche, le piccole icone appariranno sul lato sinistro dello schermo in caso la persona fugge o ha emorragie (icone per tesono sul lato corretto dello schermo).
Lei è dettagliato informazioni trasportando il mouse sopra un personaggio e premendo poi & tenendo premuto la chiave di Ctrl.

Una piccola croce sul mouse vuole dire che non puoi attaccare l'altro personaggio perché lui è fuori della tua portata. Una piccola lancia vuole dire che devi gettare la tua lancia per attaccare il personaggio - dovresti fare solamente il secondo se ancora porti una seconda arma sulla tua cintura.

Il cursore si trasforma in un simbolo di mano se trasporta il cursore sopra un scudo o un'arma sulle quali puoi scegliere ed usare.

Un turno è completo appena hai deciso per una particolare azione, es. attacca un nemico, o si ritrasferisce un passo, o raccoglie un'arma. Ora gli altri personaggi possono compiere un'azione (attacca una volta, o muoversi). Poi è di nuovo il tuo turno, e così via.

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Attacco e Difesa

Quindi, attacca i tuoi nemici! Quanto efficace è il tuo attacco dipende dalla tua esperienza, la tua destrezza, e la tua arma.

Il tuo oppositore tenterà di deviare il tuo attacco difendendosi col suo scudo, scansandolo o parandolo. Più è superiore la tua abilità, più grande è la tua opportunità di penetrare la sua difesa e colpirlo.

Quando l'hai colpito, l'estensione del danno è determinata dalla tua forza e qualche genere della tua arma. Un po' del tuo danno può essere intercettati dall'armatura del tuo oppositore.

Dopo che hai attaccato, tutti gli altri personaggi si avvicinano: Ogniuno dei tuoi nemici ora ti attaccherà!

Evita di essere circondato, perchè puoi difenderti solamente una volta a turno: Es., anche se ti difendi dal primo attacco -saresti esposto indifesamente al secondo o terzo.

Deviare l'attacco - scansandolo, difendendolo col tuo scudo, o parandolo con la tua arma - sarà fatto automaticamente. Una di queste azioni è scelta automaticamente ed è eseguita - la maggior parte spesso è quello che domini meglio. (Difendendo o parare, chiaramente è solamente disponibile se sta indossi uno scudo o arma nelle tue mani.)

Se puoi difendere dall'attacco dipende dalla tua esperienza e la destrezza - e l'abilità del tuo oppositore.

Se la tua difesa va a vuoto, sarai colpito. Dipende su se il colpo è sulla tua testa, corpo, o le tue gambe (raramente quest'ultimo), il tuo elmo o armatura o possono mitigare il colpo o possono intercettarlo completamente.

Dia retta alla tua Mostra della Vitalità. La meno vitalità che hai lasciato, più debole sei - e quando l'indice va in giù a 0, morirai. Perdita continua della vitalità si causa quando sanguini.

Appena sei ferito seriamente, puoi appena vincere una lotta: Meglio fuggire prima di è essere battuto, e ritorna solamente quando sei di nuovo appropriato per battaglia.

Dopo che tutti gli altri caratteri hanno compiuto azioni, è di nuovo il tuo turno per attaccare (o fuggire), ecc.

Una volta che hai sconfitto tutti i tuoi nemici (o fuggi da loro), la modalità di combattimento è spenta automaticamente. (Se non vuoi che, es. perchè vuole uccidere anche nemici sfuggenti, puoi disattivare l'interruttore automatica - via menù di scelte / controlli.) Se la modalità combattimento non si spegne automaticamente, puoi disattivarlo girarlo a mano con Enter o la Barra dei menu superiore.

Ora puoi raccogliere cose che giacciono circa (click & trascini), o prendere armature e scudi dai tuoi nemici morti (cliccare due volte su cadavere).

Se stai sanguinando, dovresti curarti (Menù Azioni, lato sinistro dello schermo), così non perderà anche più vitalità.

Ferite leggere guariranno da solo dopo, (dormire aumenta la ripresa). In caso di ferite serie (croce rossa in Mostra della Vitalità), devi essere curato per del tempo. Ferite molto severe possono essere guarite solamente da un guaritore o qualcuno esperto in magia.

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Azioni

Le più importanti azioni - es. passeggiata, vista, mossa, uso, discorso, ed attacco - sono raggiunte dal pulsante del mouse.

Puoi compiere tutte le altre azioni - come sonno, fare pace, cura ferite, o baratta - via Menu Azioni sul lato sinistro dello schermo.

All'inizio del gioco spesso non conosci certe azioni e come compierli. Es. Non sai come benedire un'arma o come spaventare impressionantemente i tuoi nemici, ecc. Comunque, Puoi imparare tutto questo nel corso del gioco. Appena hai imparato a compiere un'azione nuova, è resa disponibile nel Menù.

La riuscita di un'azione dipende dalle tue abilità, la tua condizione corrente, e l'obiettivo dell'azione. (La comunicazione 'Non possibile.' vuole dire che l'azione non può essere compiuta con l'obiettivo che hai selezionato. 'Nessun successo.' vuole dire che l'azione non ha avuto buon fine stavolta - Puoi riuscire la prossimo volta.)

Es. se possiedi la molta fede, sarà facile per te chiedere protezione personale agli dei - e poi realmente ti senti protetto.

Se sei stanco, il tuo carisma soffrirà, e avrai un tempo duro per mettere impressionantemente una maledizione sui tuoi nemici.

Il successo di maledizioni tue dipende anche infine, sull'esperienza della vita, conoscenza, e fede (incl. la superstizione) dei tuoi nemici.

Delle azioni prendono molte svolte - importante per la modalità di combattimento. Es., mentre stai evocando un incantesimo per protezione, i tuoi nemici possono attaccarti due volte in una fila senza essere capace difendersi.

Puoi gettare gli incantesimi 'magici' quante volte vuoi: Fare questo non è particolarmente strenuo. L'unica cosa che potrebbe mettere limiti alla tua magia è il corpo a corpo con nemici.

There are magic potions that cause the same results as some actions (e.g. Cure Poisoning, Protection or Berserk). If you have such a potion in your inventory (and know its effect), the corresponding action will be available in the Actions Menu - even if you haven't yet learned it. When you select this action, you will automatically drink the potion. This way you can access it even during combat mode. Another advantage: Potions never fail, and are often more effective than mere spells.

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Abilità

Le loro abilità sono comparate all'un l'altro durante ogni incontro di due persone. Es. se attacchi qualcuno con la tua spada, la tua opportunità di colpirlo dipende dalle tue abilità per attacchi in marcia e lotta con la spada - e dipende dall'abilità del tuo nemico di difendersi, es. scudo, scansando o parando.

Un altro esempio: Se vuoi mettere una maledizione sul tuo nemico , la tua opportunità del successo dipende da carisma tuo ed esperienza della vita - e dipende dalla fede del tuo nemico, esperienza della vita, e conoscenza.

Un'abilità superiore non garantisce il successo in competizione, ma aumenta l'opportunità del successo. Le tue abilità correnti possono essere danneggiate temporaneamente comunque, a causa di ferite, stanchezza, fame, armatura pesante e molto più.

tutto quello che fai ti permette di guadagnare impercettibilmente pratica ed esperienza. Es., pratica di combattimento frequente aumenterà fortemente le tue abilità di combattimento. Molte delle tue abilità che puoi estendere a dominio nel corso del gioco. L'abilità va da molto cattivo, cattivo, tollerabile, sufficiente, medio, equo, a buono, molto buono, straordinario ed insorpassabile. (Chiaramente, se lasciassi una particolare abilità inattiva, poi non migliorerai.)

Azioni riuscite migliorano il tuo carisma e la fede. Ma anche in caso di tentativi senza successi Lei guadagna esperienza di vita - i tuoi fallimenti avranno appena un effetto debilitante sulla fede.

Atti vergognosi - atti che provocano una cattiva coscienza - causeranno al tuo carisma e la fede un declino (es. se assassini le altre persone, donne, o ruba).

Su Info giocatore ( Barra dei menù superiore), troverai lo status particolareggiato delle tue caratteristiche correnti e le abilità. Con 'status virtuale', puoi dare un sguardo a come sarebbero le tue abilità se fossi perfettamente sano e completamente alleggerito. Cambi sono indicati da (+) e (-), rispettivamente.

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Cursore del Mouse

Soprattutto in modalità di combattimento, il mouse ti dà informazioni circa gli oggetti e le azioni:

Normale: manina
Così puoi vedere le cose (click sinistro) o prenderle, o muoverle (clicca & trascina), o usarle (doppio-click).

Normale (o combatttimento): freccia
Finché mantieni il mouse nella direzione, cammini nella direzione mostrata dalla freccia. Se muovi il cursore, la freccia diventa più grande e cammini più veloce.

Normale (o combatttimento): croce
Qualche cosa non mostra il successo come vuoi, es. quando tenti di attaccare qualcuno che è fuori della tua serie.

Combattimento: Spada
Hai impugnato la tua arma e sei pronto all'attacco (clicca con mouse sinistro). Così né sei capace di vedere cose né puoi mouverle o usarle. (Vedere, premi Ctrl)

Combattimento: Spada con sangue
A seconda di quanto sangue c'è sul cursore, la persona non è ferita , o lievemente ferita ferita, o ferito gravemente.

Combattimento: Spada con punto eslamativo
La persona sotto il cursore non è una nemica, e né lui si aspetta un attacco da te.

Combattimento: Spada con croce
L'obiettivo è irraggiungibile perché la distanza è troppo grande, o qualche cosa si frappone tra voi.

Combattimento: spada con lancia
Quando attacca, gettera prima la lancia. Se porti una seconda arma sulla cintura, continuerai automaticamente a lottare con quella.

Combattimento: spada di legno e Sorriso
La persona alla quale il tuo cursore punta è il tuo partner per pratica di combattimento: lottate solo con calci e cercate di non ferirvi l'un l'altro.
Dopo alcuni turni, la pratica di combattimento ferma automaticamente. Se gradiresti finire rima, disattiva maniera di combattimento, o allontanati.

Modo attacco: Mani occupate
Il tuo cursore seleziona un'arma o uno scudo che puoi usare(clicca con mouse sinistro). Comunque, non puoi indossare elmi, armature o altro se impugni un arma o devi difenderti dai tuoi nemici.

Modo attacco: Clessidra
sei occupato per un turno e così non sei capace di camminare o attaccare, e.s. perché stai preparando un'evocazione o sta preparando un'altra arma.
O se punti alla tuo display della Vitalità all'orlo destro più basso dello schermo: Clicca una volta su essa così peraspettare una volta, e.s. finché i tuoi nemici si sono avvicinati.

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Icone

I piccoli simboli indicano la tua condizione nell'angolo destro più basso dello schermo.

In maniera combattimento, lo stesso tipo di indice può essere trovato nell'angolo sinistro e più basso per quelli caratteri selezionati dal cursore.

Display di Vitalita
stanco (destrezza-)
affamato (forza-)
sovraccaricato (destrezza-)
sanguinante (perdi vita))
avvelenato (perdi vita)
indebolito (forza-)
benedetto (fortunatot)
maledetto (sfortunato)
protetto (da attacchi)
fuga
ipnotizzato (obbedisce a qualcun altro)
ubriaco (destrezza-)
Berserk (forza+)

Quando appaiono queste icone, puoi contollare la barra di Stato per avere informazioni sulla tua condizione attuale(porta la freccia del mouse a fondo-schermo), o consulta la scheda Info nel Menu.
Commandi tastiera

i seguenti tasti (o combinazioni) ti permettono l'accesso alle funzioni più importanti .

Ctrl / Q: Vedi meglio
quello che il cursore punta
(anche in modo attacco)

Spazio: Inventario
Apri / Chiudi

Shift + Pulsante sinistro mouse:
Rapida presa / Lascia oggetto
Menù principale

F1: Aito

F2 / S: Salva stato di gioco

F3 / L: Garica stato di gioco

Shift+F3 / Shift+L:
Carica l'ultima salvata / ultima caricata
stato di gioco

F4 / O: Menù Opzioni

F5 / I: Info sul giocatore

F6 / Tab: Vedi Mappa

F7 / N: Quaderno - Missioni

F8 / Freccia Indietro (<=):
Viaggia - Mappa con scelta destinazioni

F9 / Enter: Attiva/Disattiva modalità attacco

+(tastierino numerico):
In modalità attacco:
Passa 1 turno

Insert: Menù Azioni
0: Vedi gli assegni ai tasti 1..9
1..9: Esegui azione

Pausa/interruzione:
Pausa

Alt+M: Attiva/Disattiva musica
Alt+Z: Attiva/Disattiva suoni

V: Vedi codice versione

Alt+F4 / Alt+X:
Esci programma

Mentre leggi i testi:
Tasto Tab, Home, Fine, Freccia Sinistra, Destra:
Gira pagina
1..9: Apri pagina 1..9
Ctrl+Pg Sinistra o Destra:
Argomento prec./seg.

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Carica Foto personale

Esci dal gioco (premi Alt+X), e apri la cartella "Teudogar and the Alliance with Rome - saved games" nella cartella "Documenti".

Lì puoi creare la tua "Photo.Bmp" con un programma dedicato. Sovrascrivi il file presente con il file della tua foto, e riavvia "Teudogar"
Se vuoi disattivare la tua foto cancella il file Photo.Bmp e Photo.Dat nella cartella "Teudogar... - saved games".

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Carica Midi Personali

Esci dal gioco (premi Alt+X), e apri la cartella "Teudogar and the Alliance with Rome - saved games" nella cartella "Documenti".

Copia il midi che vuoi eseguire qui. (Solo file .mid - no .mp3!) Rinomina il file usato come intro in "intro.mid". Rinomina il file usato come musica in combattimento in "combat.mid". Puoi avviare Teudogar normalmente.

Se vuoi disattivare le tue musiche cancella i file *.mid nella cartella "Teudogar... - saved games".

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